visuele research

http://www.spieleland.de/de/start/index.html

 

http://www.techradar.com/news/gaming/sony-debuts-new-augmented-reality-technology-demos-for-use-in-future-games-1245856

http://www.freshnessmag.com/2010/11/16/scrawl-3d-drawing-in-augmented-reality-video/

http://www.creativeapplications.net/openframeworks/second-surface-multi-user-spatial-collaboration-system/

Shovel Knight is een spel dat dit jaar uitkwam. Wat de makers wouden bereiken met het spel was iets maken dat liet denken aan spellen voor de SNES, alleen dan met uitgebreide kleuren en betere animaties, die vroeger niet mogelijk waren. Ze spelen in op dingen waar mensen mee opgegroeid zijn en breidden het uit om het meer van deze tijd te maken

Ghost Trick is een DS spel dat de meeste mensen niet kennen. En dat is best jammer: niet alleen zijn het spel en verhaal zelf leuk, het spel heeft heel erg leuke animaties. Heel veel persoonlijkheid van de figuren wordt in de beweging weergeven.

http://www.youtube.com/watch?v=_qApXdc1WPY

Wat ik leuk vond aan 9 was hoe de wereld eruit zag. De wereld is verwoest en omdat de hoofdpersonen klein zijn zie je al het afval duidelijk liggen. Zo krijgt de omgeving zijn eigen verhaal: omdat de meeste voorwerpen bekend voorkomen verzin je je eigen verhaal over hoe ze daar komen. Ook vond ik het design van sommige robots uit de film intersessant: het waren een soort verder ontwikkelde versies van machines uit 1940. Het geeft je zo een soort gevoel over wat er gebeurd zou zijn als die machines verder geƫvolueerd zouden zijn.