reflectie – de komende twee weken

De komende twee weken ga ik me vooral richten op het animeren en het maken van de achtergronden. Mijn audio is al getimed op mijn animatic, en zal daarom hoogstwaarschijnlijk nog altijd goed getimed zijn op het uiteindelijke filmpje.

Ik ga er niet van uit dat ik veel moeite zal hebben met het maken van verschillende achtergronden. Ik heb bij het verzinnen van de stijl die ik voor de achtergronden wou gebruiken extra gekozen voor een stijl die ik makkelijk zou kunnen maken, zodat ik niet extreem veel tijd zou verliezen met het maken van verschillende plaatjes.

Waar ik wat meer moeite mee ga hebben is de animatie zelf. Mijn filmpje gaat niet zo heel erg lang worden, maar sommige fragmenten daarin zijn wel moeilijk om te animeren, omdat de personages vooral tegen het einde aan veel gaan bewegen. Aangezien ik mijn personages nu alleen nog in schets heb, en die moet overtrekken en moet inkleuren, zou het voor mijn gevoel best een kunnen dat ik een van de scenes op het einde niet compleet af zal kunnen werken. Mocht dit echt gebeuren kan ik een van de eindscenes tijdens het gevecht verwijderen, ik heb het einde extra zo gemaakt dat het op de andere voorgaande scenes kan aansluiten, zodat ik mocht het nodig zijn een van de scenes zou kunnen verwijderen als ik in tijdsnood kom.

Shovel Knight is een spel dat dit jaar uitkwam. Wat de makers wouden bereiken met het spel was iets maken dat liet denken aan spellen voor de SNES, alleen dan met uitgebreide kleuren en betere animaties, die vroeger niet mogelijk waren. Ze spelen in op dingen waar mensen mee opgegroeid zijn en breidden het uit om het meer van deze tijd te maken

Ghost Trick is een DS spel dat de meeste mensen niet kennen. En dat is best jammer: niet alleen zijn het spel en verhaal zelf leuk, het spel heeft heel erg leuke animaties. Heel veel persoonlijkheid van de figuren wordt in de beweging weergeven.

http://www.youtube.com/watch?v=_qApXdc1WPY

Wat ik leuk vond aan 9 was hoe de wereld eruit zag. De wereld is verwoest en omdat de hoofdpersonen klein zijn zie je al het afval duidelijk liggen. Zo krijgt de omgeving zijn eigen verhaal: omdat de meeste voorwerpen bekend voorkomen verzin je je eigen verhaal over hoe ze daar komen. Ook vond ik het design van sommige robots uit de film intersessant: het waren een soort verder ontwikkelde versies van machines uit 1940. Het geeft je zo een soort gevoel over wat er gebeurd zou zijn als die machines verder geƫvolueerd zouden zijn.